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EL JUEGO |
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El backgammon es un juego para dos jugadores. El tablero está dividido en dos mitades, que son un tablero interior y un tablero exterior, entre las cuales hay una separación llamada barra. En el tablero hay 24 triángulos alargados que se denominan posiciones o casillas.Cada jugador cuenta con 15 fichas y dos dados.
Este es un tablero con las fichas colocadas en posición de salida.

Las posiciones del tablero están numeradas del 1 al 24. La posición nº 1 es la que corresponde a la casilla del extremo del tablero interior de cada jugador. Nuestra posición nº 1 es, por tanto, la posición nº 24 del contrincante. La posición inicial de las fichas es: dos en la posición nº 24, cinco en la posición nº 13, tres en la posición nº 8 y cinco en la posición nº 6. Los jugadores han de elegir el color y lanzar un dado para ver quién empieza a mover las fichas. El jugador que obtenga una mayor puntuación utilizará la puntuación obtenida con su tirada, junto con la puntuación de la tirada de su contrincante, para hacer el primer movimiento de fichas.
Si los jugadores obtuviesen los mismos puntos seguirían tirando el dado hasta que obtuviesen una puntuación diferente. Tras la primera tirada, los jugadores tirarán los dos dados normalmente. La puntuación de los dados determina cuántas casillas se pueden desplazar las fichas. En cada jugada se puede mover una o dos fichas. Si en una tirada un jugador obtiene un cinco y un tres, puede mover una ficha ocho casillas o mover una ficha tres casillas y la otra cinco casillas. Las fichas de los jugadores se desplazan en sentido contrario. Los jugadores mueven sus fichas desde el tablero interior del contrincante hacia el tablero exterior del contrincante, y después desde su propio tablero exterior hasta su tablero interior. Cuando un jugador consigue llevar todas sus fichas a su tablero interior llega el momento de sacarlas del tablero y ponerlas a salvo, lo que hará en función de los números que vaya obteniendo con los dados. Si por ejemplo un jugador obtiene un cuatro y un uno, podrá poner a salvo una ficha de la posición nº 4 y otra de la posición nº 1. También es posible mover las fichas dentro del tablero interior. Siempre es bueno que haya fichas en las posiciones más bajas ya que si una posición está vacía, se puede sacar una ficha situada en la posición inmediatamente siguiente (en orden descendente). Es decir, si un jugador obtiene un cuatro y no tiene fichas en la posición nº 4 podrá sacar una ficha de la posición nº 3. Asimismo, la puntuación de uno de los dados se puede utilizar para sacar fichas y la de otro para moverlas dentro del tablero interior. El jugador que primero consiga sacar todas las fichas del tablero ganará la partida.
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REGLER |
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Las fichas claras se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las oscuras en el sentido contrario.
Los jugadores pueden mover las fichas a las posiciones que estén vacías y a las posiciones donde haya una o más fichas propias. Los jugadores no pueden desplazar las fichas a posiciones en las que haya más de una ficha del contrincante. Si únicamente hay una ficha en una posición, el contrincante puede capturarla. Cuando se captura una ficha se coloca en la barra, es decir, en el medio del tablero. Para seguir jugando, el jugador ha de recuperar la ficha capturada. Para ello es necesario sacar con el dado un número equivalente a una posición del tablero interior del contrincante que
esté vacía.
Si al tirar los dados, el jugador obtiene dos números iguales, por ejemplo, dos cuatros, la puntuación del dado se multiplica por cuatro. De este modo, dos cuatros permiten al jugador desplazar las fichas 16 posiciones. El jugador tendrá que decidir cómo desea mover las fichas: por ejemplo, puede mover una ficha 16 posiciones o mover dos fichas 8 posiciones. Los jugadores deben mover sus fichas tantas veces sea posible, porque si no, la puntuación restante obtenida con los dados no se podrá utilizar. Si se puede mover una ficha el número de posiciones que indican los dados por separado, pero no la suma de las cantidades de ambos dados, el jugador estará obligado a mover la ficha el número de posiciones que indique la cifra más alta de los dos dados. Durante la partida, los jugadores pueden hacer uso del dado para duplicar. Un jugador puede pedir que se duplique la apuesta y colocar el dado con el dos hacia arriba. Si el contrincante acepta, el juego puede continuar. Si el contrincante no acepta, pierde la partida y el jugador que pide duplicar la apuesta gana con un punto. Si la partida continúa sin interrupción, sólo el jugador que aceptó duplicar la apuesta puede duplicarla de nuevo a continuación, es decir, pasar del dos al cuatro. Las apuestas se pueden duplicar hasta 64, la cifra más alta que aparece en el dado. |
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