JUGADAS INICIALES  
El primer paso para ganar una partida de backgammon es hacer una buena jugada inicial. Por esta razón, ya desde la jugada de apertura, hay que fijarse el objetivo de bloquear posiciones con al menos dos fichas para así evitar el avance de nuestro contrincante. Los otros dos objetivos secundarios han de ser, en primer lugar, hacer avanzar las fichas que se encuentran más lejos de nuestro tablero interior y, en segundo lugar, hacerlo lo más rápidamente posible porque si no habrá un gran riesgo de que el contrincante las bloquee.

A continuación tenemos algunos ejemplos de buenas jugadas iniciales para el jugador que juega con las fichas blancas:

En los ejemplos en los que la tirada inicial es un "doblete", se sobreentiende que el contrincante ya ha comenzado y que ya ha hecho su tirada de apertura puesto que no es posible empezar una partida con un "doblete".

6+6
Con dos seises se puede avanzar 4 x 6 posiciones. Esta es la mejor tirada de salida. Con ella se puede hacer avanzar las dos fichas de la posición nº 1 hasta la posición situada junto a la barra del contrincante (posición nº 7) y después hacer avanzar dos fichas desde la posición nº 12 del tablero exterior negro hasta la posición de la barra del tablero exterior propio (posición nº 7). Así se consigue bloquear una posición en el tablero exterior del contrincante y otra en el tablero exterior propio. Con las posiciones que ya están bloqueadas en la mitad del tablero del jugador con las fichas blancas (posiciones nº 6 y nº 8) se limitan, por tanto, las posibilidades del contrincante de hacer avanzar las dos fichas negras de la posición nº 1 del tablero interior blanco.

6+5
Si al tirar los dados se saca un cinco y un seis, una buena jugada puede ser desplazar una ficha de la posición nº 1, en el tablero interior negro, hasta la posición de la barra (posición nº 7) y después continuar hasta la posición nº 12, en el tablero exterior negro.
Ciertamente, se queda una ficha descubierta en el tablero interior negro, en la posición nº 1, pero lo importante es que se asegura la ficha que está en la posición exterior del tablero exterior negro. Junto con las demás fichas de la posición nº 12 se bloquea al contrincante.

6+4
Si los dados marcan un seis y un cuatro, se haga lo que se haga, dos fichas se quedarán descubiertas. La mejor opción es hacer avanzar una ficha de la posición nº 1 del tablero interior negro, por encima de la barra, hasta el otro lado del tablero, concretamente hasta la posición nº 11 del tablero exterior negro.
Efectivamente, el contrincante puede, a continuación, comerse dos fichas descubiertas, pero lo único que se puede hacer es esperar poder rescatarlas lo antes posible y ponerlas otra vez a jugar.

6+1
Si en la tirada inicial salen un seis y un uno, se puede mover una ficha de la posición nº 12 del tablero exterior negro y una ficha de la posición nº 8 del tablero exterior propio hasta la posición de la barra (posición nº 7).
Así se bloquea al contrincante con tres posiciones cerradas consecutivas. Muchas veces es más importante bloquear una posición que comerse las fichas del contrincante.

5+3
Con un cinco y un tres se consigue una buena tirada de apertura que nos permite bloquear la tercera posición en el tablero interior propio. Para ello hay que hacer avanzar una ficha cinco casillas desde la posición nº 8 y hacer avanzar otra ficha tres posiciones desde la posición nº 6.
De este modo se bloquea la posición nº 3 que, junto con las otras posiciones, constituye una barrera de entrada importante al tablero interior blanco para las dos últimas fichas negras

5+1
Con un cinco y un uno se debería mover una ficha de la posición nº 12 en el tablero negro a la posición nº 8 en el tablero propio, y después hacer avanzar una posición a una de las fichas que están en la posición nº 1, hasta la posición nº 2.
Ciertamente, así se quedan dos fichas descubiertas, pero no es probable que el contrincante se las coma ya que éste se arriesgaría a que, en la siguiente tirada, el jugador blanco se comiese sus fichas, que antes estaban en una buena posición.

4+2
Un cuatro y un dos hacen una buena tirada. Con ella podemos mover una ficha de la posición nº 8 en el tablero exterior propio y otra de la posición nº 6 en el tablero interior propio hasta la posición nº 4.
Con estos movimientos se dificulta el que el contrincante mueva sus dos fichas de la posición nº 1 en el tablero interior blanco.

3+1
Si al lanzar los dados salen un tres y un uno, se puede cerrar una posición. Una ficha de la posición nº 8 en el tablero exterior blanco y una ficha de la posición nº 6 avanzan hasta la posición nº 5 en el tablero interior propio.

1+1
La mejor jugada de salida es conseguir dos unos. Así, se mueven dos fichas de la posición nº 8 en el tablero exterior blanco a la posición nº 7 (junto a la barra) y después se desplazan dos fichas de la posición nº 6 en el tablero interior blanco hasta la posición nº 5 del mismo tablero. De este modo, el contrincante lo va a tener difícil para saltarse este bloqueo de cuatro posiciones.