ANCLA  
En inglés "making a point”, se refiere a una posición o casilla del tablero interior del contrincante que está bloqueada por dos o más fichas.
  BACK GAME  
Estrategia que se puede utilizar cuando un jugador se queda muy atrás y tiene varias anclas en el tablero interior del contrincante. Se trata de esperar a que el contrincante deje una ficha descubierta y después sacarla del tablero. Para evitar después que el contrincante rescate la ficha de la barra es necesario crear un bloqueo, a poder ser un "prime" en el tablero interior del contrincante.
  BLITZ  
En un Blitz, el objetivo es dejar fuera al contrincante con el bloqueo de posiciones en el tablero interior cuando éste tenga varias fichas en la barra.
  BLOQUEO  
Estrategia que consiste en detener al contrincante mediante una barrera de varias posiciones. El bloqueo por excelencia es el "prime", que es un bloqueo de seis posiciones.
CHECKER
Ficha. Cada jugador tiene 15 fichas u hombres que ha de mover alrededor el tablero.
DOUBLETS
Nombre de las tiradas en la que se obtiene la misma cifra en los dos dados (dos treses, dos cuatros, etc.). Cuando un jugador saca un doblete puede mover las fichas el doble de casillas que muestran los dados. Si se sacan dos treses, por ejemplo, se pueden mover 4x3 posiciones, repartidas como se quiera. Por ejemplo, se puede desplazar una ficha 12 posiciones o se pueden desplazar dos fichas seis posiciones cada una. También se puede mover cuatro fichas tres posiciones cada una, según la preferencia de cada cual.
HIT
Consiste en sacar del tablero una ficha del contrincante y colocarla en la barra. Se puede hacer un hit cuando el contrincante únicamente ha dejado una ficha sola en una posición.
HOLDING GAME
Posición en la que se tiene un ancla (una posición bloqueada con dos o más fichas) en el tablero interior del contrincante. El objetivo es evitar durante el máximo de tiempo posible que éste saque sus fichas del tablero y las ponga a salvo.
LEAVING A BLOT
También llamado "dejar un hombre descubierto", se refiere a cuando el contrincante deja una ficha sola en una posición. En este caso, el oponente puede enviar la ficha descubierta a la barra.
PIP
Medida de distancia del tablero que se calcula según el número de las posiciones. Por ejemplo, la posición nº 13 está a 6 pips de la posición nº 7. Pip también puede significar un ojo (un punto) del dado.
POINT
Casilla, posición.
PRIME
Bloqueo de seis posiciones consecutivas. Si se cierran seis posiciones consecutivas se puede bloquear la tirada del contrincante.
RACING POSITION
Ver Pure Race en Estrategias.
THE BAR
Barra que divide el tablero en dos. Las fichas que se capturan con un "hit" se colocan en la barra.
TOUCHING DOWN
Cuando se mueve una ficha tantas posiciones como indica un dado y a continuación se continúa moviendo la misma ficha tantas posiciones como indica el otro dado.
TUNGA
Cada uno de los 24 triángulos o casillas que hay en el tablero. Las posiciones están numeradas del 1 al 24.